Religy en ekspressive kultuer - Klamath
Religieuze leauwen. Elke Klamath socht geastlike krêft yn fisy-quests, dy't plakfûnen by libbenskrisissen lykas puberteit en rou. De geasten wiene min definiearre, mar namen benammen de foarm oan fan natuergeasten of antropomorfe wêzens. Klamath-mytology waard dominearre troch de kultuerheld Kemukemps, in trickster-figuer dy't manlju en froulju makke hie.
Religieuze praktiken. Sjamanen genoaten in soad prestiizje en gesach, faaks mear as haadlingen. Sjamanen wiene minsken dy't mear geastlike macht krigen hienen as oaren. Sjamanistyske optredens, wêrby't de sjamanen beset waarden, wiene de wichtichste foarmen fan Klamath-seremonialisme. Dizze foarstellings waarden hâlden yn 'e winter en duorre fiif dagen en nachten. De tsjinsten fan 'e sjamanen kinne op elk momint fan it jier oproppen wurde foar soksoarte doelen as profesije, waarsizzing, of waarkontrôle, neist kurative funksjes.
Sjoch ek: Oriïntaasje - CahitaKeunst. De Klamath makke in fluit, trije soarten rattels, en in hântrommel. Basketry waard fersierd mei geometryske ûntwerpen.
Sjoch ek: Javaansk - Ynlieding, lokaasje, taal, folklore, religy, grutte feestdagen, riten fan passaazjeDea en neilibjen. De ferstoarnen waarden kremearre, en har besittingen en kostberheden jûn troch oaren yn har eare ferbaarnd mei it lichem. Rouwe wie in persoanlike saak mei in rouperioade en gedrachsbeperkingen sûnder iepenbiere seremoanje.
Lês ek artikel oer Klamathfan Wikipedia