종교와 표현 문화 - Klamath
종교적 신념. 모든 클래머스는 사춘기와 애도와 같은 삶의 위기에서 일어나는 비전 퀘스트에서 영적인 힘을 찾았습니다. 정령은 제대로 정의되지 않았지만 주로 자연 정령 또는 의인화 된 존재의 형태를 취했습니다. Klamath 신화는 남성과 여성을 창조한 사기꾼 인물인 문화 영웅 Kemukemps가 지배했습니다.
종교인. 샤먼은 추장보다 종종 상당한 위신과 권위를 누렸습니다. 무당은 남들보다 더 많은 영적인 힘을 얻은 사람들이었습니다. 샤먼이 홀린 상태가 되는 샤머니즘 공연은 클래머스 의식주의의 주요 형태였습니다. 이 공연은 겨울에 열렸고 밤낮으로 5일 동안 지속되었습니다. 무당의 서비스는 치료 기능 외에도 예언, 점술 또는 날씨 제어와 같은 목적으로 연중 언제든지 호출될 수 있습니다.
예술. 클래머스는 플루트, 세 종류의 딸랑이, 그리고 손북을 만들었다. Basketry는 기하학적 디자인으로 장식되었습니다.
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